{"id":18395,"date":"2024-11-22T17:07:15","date_gmt":"2024-11-22T22:07:15","guid":{"rendered":"https:\/\/iatse.net\/?p=18395"},"modified":"2024-11-25T16:15:10","modified_gmt":"2024-11-25T21:15:10","slug":"2k-motion-capture-workers-in-petaluma-vote-to-unionize-with-iatse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iatse.net\/fr\/2k-motion-capture-workers-in-petaluma-vote-to-unionize-with-iatse\/","title":{"rendered":"Les travailleurs de 2K Motion Capture \u00e0 Petaluma votent en faveur de la syndicalisation avec l'IATSE"},"content":{"rendered":"

Les citations compl\u00e8tes des travailleurs figurent \u00e0 la fin du pr\u00e9sent communiqu\u00e9<\/em><\/p>\n\n\n\n

PETALUMA, CA - <\/strong>23 travailleurs du studio de capture de mouvements (MoCap) de 2K \u00e0 Petaluma, en Californie, ont vot\u00e9 en faveur de la syndicalisation avec l'International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE), vendredi. L'\u00e9lection, supervis\u00e9e par le National Labor Relations Board (NLRB), marque le premier effort de syndicalisation r\u00e9ussi dans un studio de capture de mouvements dans l'histoire de l'industrie du jeu vid\u00e9o. Le d\u00e9compte final a \u00e9t\u00e9 de 15 voix pour (71%) et 6 voix contre.<\/p>\n\n\n\n

Les travailleurs de Petaluma MoCap sont un \u00e9l\u00e9ment cl\u00e9 du pipeline de production de Take-Two Interactive, contribuant \u00e0 des franchises \u00e0 succ\u00e8s telles que NBA 2K, WWE 2K, Bioshock et XCOM. En rejoignant l'IATSE, ces travailleurs ont franchi une \u00e9tape importante vers la s\u00e9curit\u00e9 de l'emploi, un salaire \u00e9quitable et de meilleures conditions de travail gr\u00e2ce \u00e0 la n\u00e9gociation collective.<\/p>\n\n\n\n

Ryan Kwok, ing\u00e9nieur en outils de capture de mouvement, a d\u00e9clar\u00e9 : \"Notre victoire d'aujourd'hui n'aurait pas \u00e9t\u00e9 possible sans la compassion et le sens du devoir que nos co\u00e9quipiers ont les uns pour les autres. Je me suis senti inspir\u00e9 de voir un si grand nombre d'entre nous se rassembler pour se donner les moyens de cr\u00e9er un changement positif dans notre studio. L'\u00e9tat de l'industrie est grave. Pourquoi les travailleurs doivent-ils porter le chapeau lorsque les entreprises se surm\u00e8nent et s'effondrent ? De plus, l'IA risque de changer radicalement la fa\u00e7on dont les jeux seront cr\u00e9\u00e9s si les protections pour les cr\u00e9ateurs humains ne sont pas assur\u00e9es dans le pr\u00e9sent. J'ai bon espoir que Take-Two reconna\u00eetra que nous investissons dans ce studio, tout comme ils l'ont fait. Nous esp\u00e9rons n\u00e9gocier de bonne foi pour rendre les processus de ce studio plus transparents, plus d\u00e9mocratiques et plus \u00e9quitables pour nous tous.<\/p>\n\n\n\n

L'\u00e9lection, d\u00e9pos\u00e9e initialement en octobre<\/a><\/u><\/strong>L'enqu\u00eate a port\u00e9 sur des travailleurs de diff\u00e9rents titres et d\u00e9signations, dont les suivants Ing\u00e9nieur Jr. Ing\u00e9nieur des outils de capture de mouvement, technicien de sc\u00e8ne junior de capture de mouvement, animateur technique Mocap, animateur de capture de mouvement, artiste de capture de mouvement II, sp\u00e9cialiste de l'enregistrement audio de capture de mouvement, sp\u00e9cialiste audio de capture de mouvement, Lead Solver de capture de mouvement, ma\u00eetre charpentier de capture de mouvement, fabricant de sc\u00e8nes de capture de mouvement, technicien de sc\u00e8ne de capture de mouvement, ing\u00e9nieur des outils de capture de mouvement, AD Mocap senior, ing\u00e9nieur des outils de capture de mouvement senior, technicien de production virtuelle senior, Mocap, technicien de sc\u00e8ne, technicien de sc\u00e8ne I. Mocap, technicien de sc\u00e8ne, technicien de sc\u00e8ne I.<\/p>\n\n\n\n

Matthew Peterson, animateur de capture de mouvements, a d\u00e9clar\u00e9 : \"Aujourd'hui, il est \u00e9vident que les employ\u00e9s de ce studio veulent vraiment ce qu'il y a de mieux, non seulement pour eux-m\u00eames, mais aussi pour leurs coll\u00e8gues, les futures g\u00e9n\u00e9rations de travailleurs et le studio dans son ensemble. Bien que cette campagne n'ait pas \u00e9t\u00e9 exempte de difficult\u00e9s, il est \u00e9difiant de constater que la principale force motrice de ce mouvement est l'empathie \u00e0 l'\u00e9gard des uns et des autres. J'ai h\u00e2te de n\u00e9gocier de bonne foi avec Take-Two, et j'esp\u00e8re que d'autres travailleurs de notre industrie se sentiront inspir\u00e9s \u00e0 s'organiser et \u00e0 obtenir les protections n\u00e9cessaires non seulement pour survivre, mais aussi pour s'\u00e9panouir.<\/p>\n\n\n\n

Le pr\u00e9sident international de l'IATSE, Matthew D. Loeb, a soulign\u00e9 l'importance historique du vote : \"Cette victoire ne concerne pas seulement un studio, mais l'avenir du travail dans l'industrie du jeu vid\u00e9o. Les travailleurs de 2K MoCap ont montr\u00e9 ce que beaucoup d'autres travailleurs du secteur du divertissement savent d\u00e9j\u00e0, \u00e0 savoir que l'action collective est le meilleur moyen de garantir la justice, l'\u00e9quit\u00e9 et le respect sur le lieu de travail. Leur courage incitera d'autres travailleurs de l'industrie \u00e0 faire de m\u00eame. Ce r\u00e9sultat d\u00e9montre \u00e9galement ce qui peut \u00eatre obtenu lorsque les travailleurs exercent leur droit d'organisation, un droit que nous continuerons \u00e0 d\u00e9fendre et \u00e0 \u00e9tendre.<\/p>\n\n\n\n

La prochaine \u00e9tape pour les travailleurs de 2K MoCap est d'entamer des n\u00e9gociations productives avec la direction de 2K afin d'obtenir un premier contrat qui refl\u00e8te leur contribution au succ\u00e8s de l'entreprise. L'ºìÌÒÊÓÆµattend avec impatience des discussions productives avec la direction de 2K et travaillera aux c\u00f4t\u00e9s des travailleurs pour obtenir des am\u00e9liorations significatives sur leurs priorit\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n

Ce vote historique vient renforcer les efforts de syndicalisation dans les secteurs des jeux vid\u00e9o et des effets visuels. Les travailleurs d\u00e9sireux d'en savoir plus sur la possibilit\u00e9 de se syndiquer peuvent consulter le site suivant VFXUnion.org<\/a><\/strong> et Gameworkers.org<\/a><\/strong> pour obtenir des ressources et du soutien.<\/p>\n\n\n\n

—<\/p>\n\n\n\n

Citations de travailleurs :<\/p>\n\n\n\n

\"Il a fallu tellement de temps pour arriver l\u00e0 o\u00f9 nous sommes aujourd'hui, mais je suis tr\u00e8s enthousiaste \u00e0 l'id\u00e9e de ce que sera l'avenir de la Mocap et des jeux vid\u00e9o maintenant que nous avons une voix. J'esp\u00e8re que nous pourrons favoriser une culture encore plus forte de collaboration, d'empathie et de cr\u00e9ativit\u00e9, tant au sein de la direction que parmi nos coll\u00e8gues. Je pense que la v\u00e9ritable valeur de toute entreprise, en particulier 2K et T2, ce sont les gens, et j'esp\u00e8re que cela s'est refl\u00e9t\u00e9 aujourd'hui \u00e0 travers notre vote et que cela sera entendu par beaucoup.\"
- Cameron Boyce, fabricant de d\u00e9cors pour la capture de mouvements<\/strong><\/p>\n\n\n\n

\"Aujourd'hui, nous avons vot\u00e9 pour consacrer nos droits en tant que travailleurs. Aujourd'hui, nous sommes victorieux. Ce n'est que la premi\u00e8re \u00e9tape de ce que nous esp\u00e9rons \u00eatre un processus de n\u00e9gociation collaboratif avec la direction et notre soci\u00e9t\u00e9 m\u00e8re. Ce voyage a \u00e9t\u00e9 long et ardu. La lutte n'a pas \u00e9t\u00e9 facile, mais cette victoire n'en est que plus remarquable. Nous avons fait preuve de r\u00e9silience, de d\u00e9termination, d'empathie et de solidarit\u00e9 face \u00e0 une r\u00e9sistance brutale. Nous avons prouv\u00e9 notre valeur, et il est maintenant temps de voir le retour de nos succ\u00e8s durement gagn\u00e9s. J'esp\u00e8re que cela enverra un message aux autres studios et aux travailleurs qui se sentent sous-\u00e9valu\u00e9s et exploit\u00e9s : prenez votre avenir en main et regardez vers un horizon plus optimiste. Les in\u00e9galit\u00e9s persisteront si les travailleurs ne s'unissent pas pour cr\u00e9er le changement qu'ils souhaitent voir dans le monde, comme nous l'avons fait aujourd'hui. Je suis incroyablement fi\u00e8re de chacun de mes coll\u00e8gues et de leur engagement in\u00e9branlable les uns envers les autres. Ce succ\u00e8s est le r\u00e9sultat de l'attention et du souci que nous avons manifest\u00e9s les uns pour les autres, ainsi que du formidable soutien de l'IATSE. Nous sommes enthousiastes \u00e0 l'id\u00e9e de rejoindre l'ºìÌÒÊÓÆµpour prot\u00e9ger nos droits, ceux de nos coll\u00e8gues dans chaque section locale, et ceux de tous les travailleurs pr\u00eats \u00e0 assurer leur avenir\".
- Connor Bredbeck, technicien de sc\u00e8ne<\/strong><\/p>\n\n\n\n

\"Notre victoire d'aujourd'hui n'aurait pas \u00e9t\u00e9 possible sans la compassion et le sens du devoir que nos co\u00e9quipiers ont les uns pour les autres. Je me suis sentie inspir\u00e9e de voir un si grand nombre d'entre nous se rassembler pour se donner les moyens de cr\u00e9er un changement positif dans notre studio. L'\u00e9tat de l'industrie est grave. Pourquoi les travailleurs doivent-ils porter le chapeau lorsque les entreprises se surm\u00e8nent et s'effondrent ? En outre, l'IA risque de changer radicalement la fa\u00e7on dont les jeux seront cr\u00e9\u00e9s si les protections pour les cr\u00e9ateurs humains ne sont pas assur\u00e9es dans le pr\u00e9sent. J'ai bon espoir que Take-Two reconna\u00eetra que nous investissons dans ce studio, tout comme ils l'ont fait. Nous esp\u00e9rons n\u00e9gocier de bonne foi pour rendre les processus de ce studio plus transparents, plus d\u00e9mocratiques et plus \u00e9quitables pour nous tous.
- Ryan Kwok, ing\u00e9nieur en outils de capture de mouvement<\/strong>
<\/p>\n\n\n\n

\"Aujourd'hui, il est \u00e9vident que les employ\u00e9s de ce studio veulent vraiment ce qu'il y a de mieux non seulement pour eux-m\u00eames, mais aussi pour leurs coll\u00e8gues, les g\u00e9n\u00e9rations futures de travailleurs et le studio dans son ensemble. Bien que cette campagne n'ait pas \u00e9t\u00e9 exempte de difficult\u00e9s, il est \u00e9difiant de constater que la principale force motrice de ce mouvement est l'empathie \u00e0 l'\u00e9gard des uns et des autres. J'ai h\u00e2te de n\u00e9gocier de bonne foi avec Take-Two, et j'esp\u00e8re que d'autres travailleurs de notre industrie se sentiront inspir\u00e9s \u00e0 s'organiser et \u00e0 obtenir les protections n\u00e9cessaires non seulement pour survivre, mais aussi pour s'\u00e9panouir.\u00a0
- Matthew Peterson, animateur de capture de mouvement<\/strong><\/p>\n\n\n\n

\"Il a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s stimulant de voir des gens devenir assez courageux pour remettre en question le concept de statu quo et d'isolement de ce que devrait \u00eatre une carri\u00e8re dans l'industrie du jeu et d'imaginer une nouvelle fa\u00e7on d'\u00e9tablir des relations entre les travailleurs. Pour moi, la syndicalisation n'a jamais \u00e9t\u00e9 un acte d'agression contre la direction, mais une affirmation de notre valeur en tant que travailleurs et un engagement concret en faveur du soutien mutuel. Je suis impatient de forger un nouveau partenariat productif entre la direction, l'ºìÌÒÊÓÆµet mes coll\u00e8gues, un partenariat fond\u00e9 sur le respect mutuel et le d\u00e9sir commun de repousser les limites de la technologie et de la narration. Ensemble, nous \u00e9crivons un nouveau chapitre passionnant de l'histoire de l'industrie du jeu vid\u00e9o et de l'histoire du travail.
- Calvin Walantus, ing\u00e9nieur principal pour les outils de capture de mouvement<\/strong><\/p>\n\n\n\n

\"M\u00eame si nous n'avons pas obtenu le r\u00e9sultat unanime que nous esp\u00e9rions, je suis profond\u00e9ment fier des progr\u00e8s accomplis aujourd'hui et de toutes les personnes qui ont travaill\u00e9 si dur pour y parvenir. Pour la premi\u00e8re fois, nous avons une voix. Pour la premi\u00e8re fois, nous avons une r\u00e9elle chance de r\u00e9soudre les nombreux probl\u00e8mes qui ont affect\u00e9 ce studio par ailleurs extraordinaire. Pour ceux qui ont vot\u00e9 non aujourd'hui, je comprends. Les changements font peur. L'incertitude fait peur. Mais au lieu de la peur, je choisis l'espoir - et j'esp\u00e8re vraiment qu'avec le temps, nous pourrons vous prouver que c'est une bonne chose pour nous tous. <\/p>\n\n\n\n

\u00c0 la direction de 2k, j'esp\u00e8re qu'un jour nous parviendrons \u00e0 voir les choses du point de vue de l'autre. Pour l'instant, j'esp\u00e8re que nous pourrons continuer \u00e0 travailler comme la grande \u00e9quipe que nous sommes malgr\u00e9 nos diff\u00e9rences. \u00c0 tous ceux qui, en dehors de ce studio, ont exprim\u00e9 leur soutien pendant cette p\u00e9riode difficile, j'exprime ma sinc\u00e8re gratitude. \u00c0 tous les amis qui ne sont plus \u00e0 2k pour partager cette victoire avec nous, celle-ci est pour vous. Pour vous tous. Et pour nous tous. Nous avons r\u00e9ussi.
- Queena Chang, animatrice technique Mocap<\/strong>
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